Năm 1996, Haruo Yaguchi, Akira Oono và Koharu Hidaka, ba học sinh trung học năm thứ hai, tận hưởng những khoảnh khắc sống động bên trò chơi điện tử như cách họ đã làm trong 5 năm trước. Từ những cuộc cạnh tranh lành mạnh tại các quán arcade, tình bạn của họ dần phát triển thành một mối liên kết sâu sắc hơn. Khi họ cùng nhau khám phá những cảm xúc mới mẻ, những thách thức trong đời sống học đường xuất hiện, nhưng trong mỗi khó khăn, luôn có những trò chơi mà họ có thể dựa vào để tìm thấy niềm vui và sự hỗ trợ.